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发布时间:2020-01-10   动态浏览次数:

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  一、备受阻滞 谋略:贯通被摒除的滋味 内容: 1. 抽出一人做箭靶。 2. 在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其我们人要拍打全班人最少 3 次。但不 可给“箭靶”境遇,被境况的人便要做“箭靶”了。 备注:如有 8 人以上,分为两组为佳,这可易于交游。 转变:“箭靶”可拉人入圈(这个圈必然要大一点),帮全部人们全数捉人,即圈内人越来越多,直 至他都入了圈为止。 二、 毕加索 目的:考疏通工夫 时刻:10~20 分钟 材料:笔和纸 内容: 1. 组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。 2. 每两人配对比赛。 3. 泉源前,每一召集背对背而坐。 4. 在指定时刻内,一人决心讲圆形,另一人则有劲画圆。画圆的人,只可听不可问,也不 可让说的人看到。 5. 功夫到,就看所有人画得快而准。 6. 也可对换角色。 备注: 1. 这玩耍可看到各人不同的疏导题目。 2. 组长可在玩耍后,批注疏通的艺术和垂危。 三、知无不言 目标:明晰组员的大势触角,练习直言表达 时刻:15 分钟 材料:当日报纸 内容:组长谈:“今日是气象论坛,有片面私见要随意表达。” 1. 选数则贪图义又富辩论性的音信,请公共表白主张。明白各组员的了解力,片面见解、 立场等`````` 2. 组长不会下结论,但要赞叹组员表示及相互尊敬的态度。 四、旁若无人 办法:检验组员的会意力、犹豫力、结尾带出井蛙语海的缺陷 时刻:15 分钟 内容:组长说一“两部分在他面前讲隐语,对所有人熟视无睹,谁感触怎么?” 1. 两人一组,机密地在房考取一件物品活跃斟酌目标。在公共现时接洽时,不成指点物 材料 件名称。其你们组员听后考查寻寻得答案。 2. 轮番酌量竟猜。 3. 中断时,组长要指出夜郎自大的疏通款式,是令别人舒坦的。 五. 波涛澎湃 主张:让气球阻塞在空中,慰勉雀跃 时候:5~10 分钟 原料:气球多个 内容:组长叙:“倘使谁心中有气,顶在胸口会好劳累,所有人为别人驱逐这气好吗?” 1. 每人一个差别神志的气球。 2. 每人扔高自己的气球,并竭力让气球滞碍在空中,同时尝试打下别人的气球。 3. 气球跌在地上的人即被减少。 4. 气球纠合在空中最久的人便算赢。 5. 组长轮廓:“好啦!公众都出了气!” 六. 我们是好友 主见:清晰我是好伙伴 内容: 1. 公共围圈站,一人站在中间。 2. 组长问:“当全班人念找人倾诉时,在这个小组中,全部人会找我们?”此时,全部人便要合上眼睛。 3. 站在主题的人,就要走到大家心中的知友前。当你们谈“OK”时,群众便可伸开眼睛。 4. 站在核心的人要分享他们因何选这人?考取的也请分享我们们的感受,没有录取者如有不满, 可提出阻拦。 备注:组长需盘算理经营,随时有机会要责罚争辩。 转移:请站在重心的人关眼,请人人按本身与大家们的妥当隔绝而站。请全部人看看这隔断妥当吗? 是否如全班人所企望的?(大要有些全部人们感到很 Friend 的,却站得很远。) 七. 喜怒哀乐 方向:怡悦嬉戏,增进快活氛围,也可带出非语言疏通的个人 时候:20~30 分钟 原料:字条 内容: 1. 先选出 5~6 人实行“传样子”,其他人在旁作观众。 2. “传心情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不无妨回想望。 3. 主持人把状貌字条如“大肆咆哮”,“风情万般”等让结果的组员抽出一张。准备好后,并以 任何才具通报字条的内容,不可发出音响。 4. “心情”一直传到最前面一位,主办人把答案表让全部人选用,看看能否猜中所传神色的线. 实行一、二次后,在迟疑者被选出另一组人,延续游戏。 严谨: 资料 1. 在这玩耍中,每人都应有时机做张望者及传式样者,因传状貌的历程每每令旁观者捧腹 大笑。 2. 最好选一位活泼世故的组员行为第一位传模样的人。 八. 温度计 对象:丈量组内气氛 内容:组员说:“天色陈诉都能或者正确地申报当气候温,近日请人人用我的 Feel 衡量现阶 段小组的温度。” 请每位组员给小组一个度数。可以是零下或沸点的。并分享缘故。 备注:这游戏很能直接感到到组员对小组的适意程度。开业会引至一点小争执,但现况反映 出来,则更易于惩处。 九. 大混战 主见:打倒僵局 原料:报纸或废纸(卷成球状) 内容: 1. 全组一分为二,先赞同本人的领土,两组之间要划出一个禁区。 2. 当携带者发号司令后,便要开头做战,在轨则的岁月内(3 分钟摆布),组员可用尽方 法把“废球”扔到对方的河山内,但不成站在禁区内抛。 3. 终端以河山上可以最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。 十. 对对碰 主见:互助、疏通 功夫:10~15 分钟 资料:音乐 内容: 1. 大众围坐一个大圈,留一张空椅。 2. 音乐起源,坐在空椅支配边的两限制,要马上起身去拉一片面来坐在那空椅上。 3. 被带走的人留下空隙,两旁的人就要起家拉人。 4. 音乐停止,还在走着的人便算输。 转换:被请走的人能够要两人回覆些题目才跟他们走。 十一. 一元几毫 宗旨:陶冶想思机敏、随机应变 时期:5~10 分钟 内容: 1. 男组员价值是 5 角,女组员是 1 元。 2. 主持人叙出一个数目,男女组员依数目自由拉拢。例如:3 元,即是 3 女、2 女 2 男或 6 男了。 3. 每次尽快叙不合的数目,组员要急迅成组。 材料 4. 入不到组的,就为输。 变更:男女的价钱可率性调转的。例如:男是 1 元,女是 5 角。 十二. 分甘同味 主张:考验结合精神 原料:轻便传达的食物 内容: 1. 全组围圈坐,由主题分为两组。 2. 玩耍来源,由两组第一位开端将食物传给下一位,弗成用手,只可用口咬。下一位也只 可用口接着。当第二位接着了,第一位便要咬掉本身曾咬过的个人,如许类推。最快传到尾 的,而另有食物剩下的为胜。 备注:这游玩妥当夫妇组。 十三. 孤独时的补助 方向:减少姿势,表达实质贫苦 期间:10~15 分钟 资料:笔、纸 内容: 1. 在纸上匿名写下近月来不夷愉的处事,放心性写出来,这是对上帝的祷告。 2. 组长征求纸条。 3. 组员围圆圈,面向团友伸动手成一个米字,彼此的手不能兵戈对方。将眼关塞,减少身 体。 4. 组员呆笨读出纸条内容,“父啊!支持这弟兄/姊妹,缘故他们/她……。”不要测度是所有人的问 题。 5. 读完后,将手伸回,酿成一圆圈,彼此搭肩祷告。为人人的需要代祷。 十四. 温和的形状 目标:学习彼此玩赏 期间:30 分钟 内容: 1. 围圈坐,其中一人在圈焦点。 2. 轮替谈出圈中人值得鉴赏之处。 3. 直至每人都被提及。 4. 以祈祷放胆。 更改: 1. 不妨在组员寿辰当天,以我/她为主角(圈中人)。 2. 可指定在某些场闭对组员所赏玩之处。 十五. 甜心 办法:剖明对组员的欣赏 原料 时间:15 分钟 原料:糖(每人 10 粒) 内容: 1. 每人有 10 粒糖,每送出一粒,向对方说出所有人抚玩他们们/她的一律性子。 2. 直至把糖送完。 十六. 3 多足少 方向:合群 内容: 1. 全组为为 3 小组。 2. 一双手和脚各代表一分,即一限度有 4 分。当带领者说出一个数字,各组便要以最速时 间来拉拢。最慢的为输。比如:带领者讲:“我们要 3”,而小组有 4 人,那么应该有 3 位组员 要单脚站立,有一位要被背起。 备注:带领者要预先策画好一个最大的数目,如小组惟有 3 人,数目便弗成大于 12。 十七. 吹吹 目标:考反应及关群 内容: 1. 按人数分组,至少 3 组。 2. 每组自创名字,可用动物、场合、绰号等,但要单一和限字数。 3. 每一组来源时,要叙:“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。”梨子当即便要作出回应,但 不行再弹回苹果。直至有一组接不上,或失言组名,便为输。 备注:组名最好改得难记和难上口,因走嘴组员也算输。 转折:可率性改变举止。比如:吹、跪、弹`````` 十八. 掷开抑塞 方向:管理障碍 时刻:15 分钟 原料:笔和纸 内容: 1. 大众写下少少标题、愁闷、或须要扶直的事。 2. 收集纸张,抽出个人来分享,并考试寻出答案或处置手法。 3. 大家为这这事祈祷。 十九. 香蕉行径 目的:纠合默契 时间:10 分钟 资料:香蕉数只,绳 内容: 1. 两人一组,并将群众的左腕绑住。 材料 2. 给每组拿着一条香蕉在左手,然后叫出处,让大家关教化右手一齐剥去蕉皮并尽嘴疾速 度把香蕉吃掉。 3. 那一组最速即是得胜。 二十. 爱的同伴 目标:爱的功课 岁月:20 分钟 材料: 1. 约 3 工分见方的纸张。每张只写一个字,按次写“恋人如己”“情人如己”的字,直到把纸张 写完。张数应与插手人数相等。 2. 率领者把写好的纸张先投进一个袋里。 内容: 1. 基督徒要互相相爱,这是主的新胀励(约十三 34)。也要恋人如己,这是最大的诫命之 一(太廿二 39)。大家找 4 限制,手上的字凑成“相互相爱”,这 4 局部即是“爱的伙伴”。 2. 每人从袋中抽出一在张纸,暂且不无妨看上面的字。大家都拿到后,率领这喊“开端”,大 家赶速找“爱的同伴”,找到后就互相严紧介绍领悟,之后带领者可考问个中大家名字。 厉谨: 1. 带领者可文书“最慢找到的大概要罚唱歌。”如此公共就会焦炙,引起横暴气氛。也可由最 慢的人先考问此外“爱的同伴”的名字。 2. 多估计少许纸张,可给迟到的人。 3. 末端可能有两三位组员不能凑成 4 人一组的“爱的同伴”,可编入其我组。 二十一. 鹰犬荫下 宗旨:关力竞争 光阴:10~15 分钟 内容: 1. 主耶稣已经哀叹,向耶路撒冷的苍生说:“耶叙撒冷啊``````大家频繁愿意调集我们的儿女,好 象母鸡把小鸡鸠合在仇敌底下,海贼王漫画960话鼠绘最新蓝月亮精准三肖,情报!海贼王第960线话,但是我们不答应”(路十三 34)。他们投靠在神的爱中,神 要守旧所有人,照管他们,似乎母鸡把小鸡保险在她的爪牙底下。倘使我分开神,本人会遭 受劫难。 2. 分成 2 队。每队约 5 人。第一位当老鹰,第二位当母鸡,其我的跟在母鸡正面当小鸡。 母鸡和老鹰劈面而立。 3. 母鸡打开两手,屈从老鹰跴缉小鸡。每只小鸡把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小鸡 搭在母鸡肩上,窜匿老鹰时,罢休即算是被捉到。 4. 老鹰尽力跴缉小鸡,拍到身体就算捉到。母鸡张开羽翼制止老鹰,小鸡们要搭手跟在母 鸡身后一旦有小鸡被捉到后,末了一只小鸡换作老鹰,老鹰换作母鸡,本来的母鸡退在新母 鸡不和,算作第一只小鸡。之是要让每一位组员都有时机做母鸡及老鹰,如许大家才玩得起 劲。 5. 等各队输过一次后,人人召集。由最后一次的母鸡念有关的经文。 严谨: 每队最好都有一位带领者,喊“开端”口令。并且测定时间,假设一分钟后,老鹰未能捉到小 鸡,就轮换下去,以免暴露冷场。 材料 有关经节:途十三 34,得二 12,诗十七 8,诗六一 4,诗九一 4。 二十二. 同心同德 办法:熬炼耐力 功夫:10~15 分钟 材料:每队一张报纸、谋略数张报纸做后备之用、领队用的哨子。 内容: 1. 组员以平均人数分队,每队约三至四人。每队分配一张报纸,将报纸铺在地上。 2. 领队标志根源,全盘队员通盘站到报纸上,不成弄破报纸,就另要一张填充,不断玩耍。 3. 所有队员没闭系长工夫两脚都站在报纸上是胜利者。 二十三. 联合分担 方向:让大众分析同心的紧迫 内容: 1.2 人一组,背对背坐在地上,手臂互扣,然后统统运力,彼此委托的站立起来。 2.若两人配关胜仗,则可测验多加一位或多位。 3.这游戏人数越多,难度越大,也需更多的默契。 二十四. 画肖像 目的:审慎别人的指导 工夫:10~15 分钟 原料:纸、笔(粗) 内容: 1. 把小组分为三至四组,各组派一个为代表。 2. 代表人蒙眼。 3. 右手拿笔,站在画纸前。 4. 每组由组长选取一人做“模特儿”,但不让代表明了是他。 5. 依组员的描述画“模特儿”的肖像。落成后,由组长决心名次。 二十五. 解结 主意:守望相助 内容: 3. 全组人围圈站着。 4. 当组长数出“1.2.3!”时,大家便要一起伸出一只手,握着其他人的手,记取一手捉一手。 5. 捉好后便可发源解结。用穿、转、爬、拗手等伎俩都行,但握着的手不成断开,要是尝 试多次仍解不开便为输。 备注:记得不行握我操纵两边的人的手,否则这个结是解不开的。 二十六. 互相配搭 材料 方针:施展恩赐、互相称搭 材料:蒙眼的毛巾 内容: 1. 4 人一组,分辩是“脑”、“眼”、“手”和“口”。 2. 国法:“脑”只能发号司令,“眼”只能做活跃,“手”只能作行动,“口”只能言语或饮食。除了 当眼睛的一位,其我们的人都要蒙眼。 3. 领导者说出一个行径,比如:吹气球、吃香蕉、涂口红等,各组员便要各按职份合作完 成。 二十七. 我笑你们哭 对象:打倒隔膜,疏忽玩乐 时候:5~10 分钟 内容: 1. 全组围成一个圆圈。 2. 携带者转向右边的组员,做一个搞笑的面部神情,这组员依样做给下一位组员看。但如 果该组员转回左边表演一不快的神情,左边的组员就要改变谋略,向左传神色如此类推,直 至有组员输了为止。可再三玩频繁。 二十八. 探险队 主旨:欢乐性嬉戏,强化小组开火 时辰:15~20 分钟 内容: 1. 众人瘩着前着肩头,由房间动身,绕游教会修筑物。 2. 全体穿过窄门,上窄楼,过停顿,才返回房中。 改动: 1. 这表率举动常被拣选,都是锤炼全组人的统一性和士气。 2. 如要增加难度,可让领先的数局部蒙眼,由不和的人向导。 二十九. 人生如戏 宗旨:发现献技潜能 岁月:20 分钟 内容: 1. 分为 A 和 B 两组。 2. 给 2 至 3 分钟,让每组想出有 5 个连贯性举动的变乱,给对方估计。比方:一局限在抹 窗,扫地,猝然望见一只蟑螂而跳开,拿杀虫水喷射蟑螂,再扫走。共 5 个行径。 3. B 组先派一人(B1)出来看 A 组献艺。期于 B 组人隔断场。 4. B1 看完扮演后便向孤独出场的 B2 献艺;B2 再模仿,轮到 B3 孤独踌躇``````这样类推。 5. 到终端一位组员时,全部人不光要做出全套步履,并要同时连贯地说出行动的真理。 6. 轮到 B 组献艺,A 组剽窃。 严谨:这游玩的兴趣是瞥见别人把作为做到一塌昏厥,收尾更把故事弄至面目一新。从而更 可发掘到建立潜能的人。 材料 三十. 站立得稳 宗旨:快乐步履 时辰:10~15 分钟 资料:粉笔,音乐 内容: 1. 保罗引发帖撒罗尼迦的信徒:“大家要站立得稳,凡所领受的指导``````”(帖后二 15)。 全班人青年基督徒要在信奉上站立得稳,不成见异想迁,吠影吠声。 2. 用粉笔在地上画一个大圈,加两个小圈于大圈上。 3. 人人手牵手站在大圈上。音乐来源,人人向右绕大圈走。迫临小圈时,可以用力拉本身 摆布的人,使大家站不稳而踏入小圈内。 4. 音乐停了再来源,众人改向左搬动,走近小圈又用力拉别人入圈。凡踏入小圈三次以上 的,即是没有“站立得稳”的人,要吃苦。 严紧:亦可用口琴或一 人唱歌庖代音乐。一曲停后,再开端时,就换主张走,部分头晕。 采纳的诗歌以行动强壮为宜。 三十一. 找名字 想法:考目力及发挥连结精神 岁月:15 分钟 资料:旧报纸,胶水,纸 内容: 1. 全组一分为二。 2. 每组各发报纸一份及胶水一枝。 3. 听到组长的讯号,就来源在报纸上试探与组内一共成员姓名类似的文字,撕下,贴在纸 上。 4. 时辰到,美食的俘今晚特码现场直播,虏漫画,看那组有最多组员名字的,就算告捷。 三十二. 你们我们的歌 宗旨:联结心绪 工夫:15 分钟 原料:写上歌名的纸条 内容: 1. 在纸条上写下大众熟练的短歌歌词。约选 2`3 首,每一首歌可写多张字条。 2. 组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词。 3. 组长叙来源,大家大声唱自己的歌,并探索团结首歌的人。 4. 必需一面唱一面找人,弗成叙出歌名。 5. 组长可忽然叫“停”,全部组员归队。 6. 最早结成步队的凯旋。 改变:小大家做举止个体唱歌寻找队友,将会更活泼伶俐。 三十三. OIKOS 原料 目标:相同者结成部队 时候:10 分钟 原料:纸和笔 内容: 1. 每人一张纸,写下我们方的兴味、善于,喜爱的伶人和音乐等,2~3 个项目。 2. 组员拿着纸围成圆圈。 3. 游戏起源,各自探求与自身原料有附近者结成队列。 4. 队列不限人数,但必须要有共通点。 5. 末尾归队者为输。 三十四. 人肉运输 方向:关营 时期:10 分钟 材料:两圈绳 内容: 1. 组员一分为二。 2. 给组员五分钟协商,怎么靠关力及一卷绳把其中一人由一面运载到另一壁。 3. 命令一下,每组就只可以 5 分钟的时间编织绳。 4. 组长再令下,每组要以最快疾度把一位组员,由一壁送到另一面。 缜密: 1. 要从前迎面的组员,脚弗成踏地。 2. 他们一定要在绳上面。 3. 不行环境地,否则当输。 三十五. 瞎子领瞎子 对象:进修确信及命令群众好好筑立所有人们方 时间:20 分钟 材料:眼罩或手巾多个 内容: 1. 2 人一组。 2. 一人蒙眼,另一人做领导,手拖手向前行。各人不许交叙。 3. 除掉眼罩或偷看者要吃苦。 4. 带领者公布,抵达教会大堂后,组长通知重新操纵指导,带全班人返回原处。 5. 各队导游领蒙眼者到大堂后,组长告诉从头左右指引。却把蒙眼者配成一对。 6. 一对对蒙眼者研究出路,速苦重浸,寸步难行。 7. 组长概括。携带公共思思“瞎子领瞎子”的伤害,使令群众在圣经根源上好好设备本人。 三十六. 谁追他们逃 计划:随机应变 时辰:5~10 分钟 原料 材料:组长用哨子 内容: 1. 选出逃走者和追捕者。 2. 其全班人组员两人一前一后划一地围成一圈,断绝二手宽度。 3. 哨音响后,追捕者出处抓逃走者。各人只准用脚贴脚的步骤去步行。 4. 逃走者消浸后,没关系跑到此中一组的前面。正面那人就变位逃走者。 5. 被抓到的人,就变为追捕者。 进行: 1. 随着游戏的举行,圆圈大概会越来越小,应周全肆意把圈扩充。 2. 组长必须讯断先插进部队或先被追捕碰到。 三十七. 下闸 方针:忻悦工夫 工夫:5~10 分钟 原料:音乐 内容: 1. 先找 4 个别,2 人一组,双手互拱做成 2 个隧讲,其你们们的人手搭肩构成一轮火车。 2. 随着音乐快慢,火车穿梭在隧说中。音乐一停,隧谈下闸,被圈住的人,即退出队伍。 3. 人多的时刻,可多做几个隧讲。 4. 可由组长弹吉大家或唱歌来代庖播音乐。 三十八. 变形虫赛跑 主旨:群体统一 时辰:15~20 分钟 原料:数条绳子 内容: 1. 8 至 10 人一组。 2. 组员相互靠紧站着,举起双手,用绳子围着组员们的腰间绑紧。 3. 画好开始和止境,实行一次变形虫赛跑,最疾到达止境的组别奏凯。 改观: 1. 设一个大意的停息赛,比如:全组人要绕着椅子走几圈。 2. 若要增长难度,各组选一位教导,其它人闭上眼睛,由辅导领导落成窒塞赛。 3. 为免刁难,可男女分组。 三十九. 心灵捕手 目的:领略与人密切的体验,磨练大意表示己方的感触 时候:30~40 分钟 内容: 1. 每人探索一位最疏远的组员,交说约 5 分钟。 2. 每组 6 人,分享以下题目: A. 大家与陌生人兵戈时有何感触? 资料 B. C. D. E. F. 迟到加入会场有何感想? 听到团友或组员用和蔼的声调呼喊自己的名字时,有何感受? 与家人排除而冤屈从命时,全部人有何感受? 与同事/上司隔阂而冤屈遵命时,全部人有何感觉? 有人与我商酌信仰,你们僵持“自己的主张”,事后大家有何感应? 四十. 叠叠乐 谋略:联结性 期间:20~30 分钟 资料:旧报纸、鸡蛋或小球 内容: 1. 组员分为 2 组。每组派发一些报纸及鸡蛋。 2. 限时 5~10 分钟,将报纸用任何身手叠高,然后把鸡蛋放在最顶部。 3. 可能在最短工夫叠得最高者获胜。 四十一. 整体制造 主意:联结性、创设性 时间:20~30 分钟 资料:笔、纸或黑板 内容: 1. 把组员分成数组。 2. 组长指定一个画题,如人、狗、鱼。各组轮流在纸或黑板上作画,每人只能画一笔。 3. 画得最一共、最好就成功。 四十二. 吸豆竟走 方针:理解联络的沉要性 时间:20~30 分钟 材料:空碗、吸管、比吸管直径大的豆 内容: 1. 组员分成两队,各成单行纵队,站在线. 在起始上各摆一只空碗;在对面的尽头上也各放一只碗,碗内盛有与各队人数等量的豆 子。 3. 嬉戏出处,第一人拿着吸管跑到对面尽头,用吸管吸起一粒豆子,跑回忆放在起点空碗 内,若谈中豆落地要从新吸起再跑。 4. 尔后交第二人不停。如此类推。先跑完的一队告捷。 四十三. 心灵不打结 方向:令公众更和好 工夫:15~20 分钟 原料 原料:每人一条好坏类似的粗绳 内容: 1. 口令发出后,人人率性将绳索打 3 个结。 2. 待另一口令发出后,大家与左边的人调动绳索解结,最速解开 3 个结者成功。 四十四. 穿针引线 主见:联络默契 岁月:30~40 分钟 资料:细孔针、线 人一组。也可视情况作调换。 2. 男组员各离一尺站在室内一面同一线上,人人手中有一根线. 女组员站在室内另一面联合线. 大家将左手放在背后。男组员跑向同伴,尽速把线穿入针眼内,连针带线跑回原位,最 先回到原位的一组告捷。 四十五. 谁为大 主张:粉碎隔膜,插手小组 时刻:20~30 分钟 材料:扑克牌,橡皮圈 内容: 1. 人数 5 人或以上为佳。每人一张牌,将点数亮出放于额头前,用橡皮圈绑好,各人只能 看到别人额头牌之点数,不能偷看本身手上的牌,打算自己会输者,可在这时认输,收牌; 或可以向小点数的人搬弄,全部放出牌,看他的牌点数大。 2. 其他人各思一种才气,处置输者。 3. 最小点数为输,最大点数者可处置输者。 四十六. 专心圆 计划:摈弃隔膜,彼此坚信 工夫:30~40 分钟 内容: 1. 当真注明玩耍主张,培养氛围。 2. 人人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。大家前后脚站稳,双手向前,规划向前推的动 作。 3. 选一人站在圈中,闭上眼,双手交错胸前。公共大声问:“筹备好没有?”圈中人回覆:“准 备好啦!”(这很孔殷,可令氛围更有劲,我们会感应这“岗位”很孔殷。) 4. 喊完口号,焦点的人把肉体挺直向后跌,其所有人人托着全班人,轻轻向左或右转达,组长在圈 外轻声叙“援救者”:“做得好!”亦要慰问中央那位:“不要怕,他们们在扶直全部人!” 5. 约一分钟转完,圈中人站定,打开眼向每位援手者致谢。望三秒,点头,含笑。 6. 换另一人站在中间,直至每局限都领悟过被扶植的感觉。 7. 大众坐下龃龉感觉,氛围变得用心和相互信赖。 资料 四十七. 变形脸 宗旨:增长氛围 时候:20~30 分钟 原料:每人一条橡皮圈 内容: 1. 组员分组,各人把橡皮圈,穿过甚,围绕在耳和鼻下。 2. 只可用面部肌肉移动橡皮圈,若全组的橡皮圈都落到头上便获胜。 备注:诈骗橡皮圈时,最好先拉松或用较大的橡皮圈。(组长无妨先试用一次) 四十八. 连结一连 计划:联络魂魄 时刻:30~40 分钟 材料:绳或胶纸、剪刀、报纸、橡皮圈 内容: 1. 每组 3 人,核心的组员与左右两人面向相反方针,排成一向线. 焦点的人交错双手,与支配两旁的人此中一只手互相用绳或胶纸系缚着。3 人只剩下一 只左手及一只右手。 3. 3 人同做以下作事: A. 用纸折一只飞机。 B. 用剪刀将纸剪一种表情,如圆形、三角形等。 C. 用橡皮圈将报纸捆好。 D. 左、右两人解开中心组员的鞋带,再沉新绑好。 E. 从起始跑到终点。 4. 做得又快又好的成功。 四十九. 点心塔 主旨:勾结与均衡 期间:20~30 分钟 原料:饼干,或其全班人不妨叠高的食品 内容: 1. 每组 3 人全盘有劲叠饼干,互相接济。 2. 3 分钟内将饼干叠得最高便赢。 3. 中断后各组可一块吃完己方的饼干。 五十. 斗气逐鹿 目标:增长兴味 光阴:15~20 分钟 原料:桌子、乒乓球 内容: 资料 1. 两人一组。 2. 把乒乓球放在桌子焦点,在桌面划标帜。 3. 两人把下巴挨在桌上,指定期间内把乒乓吹过其余一方的标识使成功。 1.串名字游戏 玩耍手腕: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我吹嘘单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但 是要说: 所有人们是***后背的***, 第三名学员叙: 我们是***后头的***的不和的***, 按序下去……, 最后介绍的一名学员要将前面全体学员的名字、单位复述一遍。 融会:作为氛围,打破僵局,加速学员之间的明了 2.面对面的介绍 嬉戏法则:将我们排成两个同心圆,随着歌声专心圆改动,歌声一停,面对面的两人 要彼此自我们介绍。 严谨事务: (1)排成相对的两个专心圆,边唱边转,内外圈的旋绕主旨相反。 (2)歌声告一段落时放手转动, 面迎面的人彼此握手寒喧并彼此自全班人介绍。 歌声恢复时, 玩耍不断进行。 3.大树与松鼠 大抵熊猫徙迁 恰当人数:10 人以上 材料及位置:无 适用目的:所有学员 工夫:5-10 分钟 控制标准 1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松 鼠,并站在圆圈主旨;培训师或此外没成对的学员承担姑且人员。 2)、培训师喊松鼠,大树不动,扮演松鼠的人就必须离开原先的大树,从头抉择其 我们的大树;培训师或偶尔人员就偶尔演出松鼠并插到大树左右,落单的人应扮演节目。 3)、培训师喊大树,松鼠不动,扮演大树的人就必须脱离正本的伙伴从头聚合成一 对大树,并圈住松鼠,培训师或权且人员就应暂且献技大树,落单的人应表演节目。 资料 4)、培训师喊地震,表演大树和松鼠的人总共打散并沉新组合,演出大树的人也可扮 演松鼠,松鼠也可献艺大树,培训师或插其我们没成对的人亦插入军队傍边,落单的人表演节 目。 熊猫徙迁,类型差未几,可是扮演者差别,阔别是熊爸爸、熊妈妈、熊儿子,而动令也 爆发了更动,阔别是红杏出墙、离家出走、家庭破碎、掷妻弃子; 4.分组游玩 1)、摸索主张: 第一步:学员围成一个圆圈--结构者谈 LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、看 下,尔后用眼光锁定劈面的一位同砚,当两人的目光相对时,则拍手、出场交叙 --交谈 3 分钟--没对上的赓续。 第二步: 学员排列两行, 结对的同伴面当面站立--各其后退 5 米--蒙上眼罩--发出音响, 寻到主旨(不可用学员名字、公司名称) 2)、左、中、右 组织者问以下标题: 早晨起床时,是从左边下床?右边下床? --从左边下床的站左边,从右边下床边的鞋? --先穿左脚的站左边,先穿右脚的的站右边,记不清的站中央 早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右站右边,记不清的站中心 以此种办法将学员分成三大组。 3)、你是勇士? 假设依上法分成的三组人数悬殊过大,则一连分组,按以下目标: 请公共自由组闭,查究别的两位与本身相象的搭档,分成三人一组。 而后提问: (1)、 全班人答应第一个站起来? (2)、 全部人承诺第二个站起来? 由此,将学员分成三批。 5.猜改动 资料 提要:猜出分列次序有无改动的嬉戏 才具: 1)、十到十五位队员整个排好坐在椅子上,而入选出的两个寓目者,花一分钟来记下排 列规律。 2)、寓目员走出室外,此中留在室内的队员趁机交换荣誉。 3)、游移员进来后要叙出你们们和我换过地位,先猜中的游移员成功。 6.代号接龙 内容: 这个游戏乃在于熬炼限制的响应力和回首力, 以最快的快度判定己方的住址地位。 伎俩: (1)人数在 10 片面以内最得当 (2)参预者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。 (3)插手者,以鬼的荣誉为基准,从鬼发源算来的数字,即是本人的代号,每个当鬼的 人都是 1 号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号…… (4)游玩从鬼这里起源进行。要是鬼来源叙1、2,其旨趣便是由第 1 限度传给第 2 局限的 真理。 (5)2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个出席者,例如“2、5的线 当时即是 自身的代号,5 则是自己念转达者的代号,此数字可能自由挑选。 (6)云云一贯举行竞争。 (7)如果己方的代号被叫到而却没有回覆的人,就要做鬼。 (8)鬼的代号是从 1 泉源,于是当鬼换人的岁月,则全班人的代号从头更换。 要点:这个玩耍的风趣与否,乃决断于列入者的反应快度之速慢,是以应该提拔精巧的 伶俐反响。 7.替换名字 内容:这个游戏乃在于熬炼人们的习惯。普通应付本身的名字,可叙是耳熟可是了,但 若暂时改换名字,可就会觉得疏间了。 手段: 材料 (1)人数在 10 个人最得当 (2)投入者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时刻,自身马上改变成右邻者的名字。 (4)以猜拳的花式来决心次序,而后按纪律来提出标题。 (5)当主办人问及张三教练,全部人近日清晨几点起床?时,的确的张三不无妨答复,而必 须由改换成张三的名字的人来回答:恩,近日清早所有人们 7 点钟起床!。。。。。。 (6)当自身该回覆时却不回答,不是自身该回覆的人就要被减少。 (7)结尾剩下的一个人即是胜利者。 8. 大家在做什么? 主旨:实验组员的回首力,及是否轻便被人感染 期间:10 分钟 内容: 组员围圈坐,第一限制向右边的人做一个运动,但口中却叙出另一个举动。例 如,谁手中做着刷牙的动作,但右边的人问“所有人在做什么”时,我们要个别不停刷牙,部分回 答“我们在绑鞋带”,接着,第二个组员就要绑鞋带,右边的组员要问“我们在做什么”,全班人则 延续绑鞋带,但口中讲“大家在放风筝”,这样类推,直至每人轮番玩完为止。 9. 真真假假 主见:组员相互贯通 时候:10 分钟 资料:纸和笔 内容: 1. 分给每人 4 张纸及一支笔,大家诀别在每张纸上写下一句有关本身的句子,个中 3 句是线. 写完后轮替说出我方的句子。让别人猜猜哪一句是假的。 10. 他们是我们? 对象:考机敏 资料 时间:10 分钟 原料:卡纸、膠纸和笔 内容: 1. 两人一组,每人一张卡纸及笔。各自在卡上写一位圣经人物(或名人),一概不行让 别人瞥见,然后将全部人方的卡纸贴在对方的衣领不和。 2. 更改小组,组员相互发问,对方只可答是与否。起先猜到“我们方是是所有人”的一组为 获胜。 11. 我体味我们吗? 谋略:理会更深 期间:5~10 分钟 材料:10 支笔及 10 张纸 内容: 1. 组员围圈或围桌而坐。组长预先将组员的名字区别写在纸上,分给人人。 2. 大家看过卡纸上人名后, 写出 3 句有关他们的印象或利益, 而后传给下一局部延续写, 直至传到“主角”手中为止。 12. 无声胜有声 方针:考机智 工夫:10 分钟 材料:(可有北京音乐增长空气) 内容: 1. 群众围圈站着,组长发号司令“GO!”,人人按出寿辰期由小至大排列好,经过中不 得作声。之后组长查验人人有没有排错位,请组员说出觉得。 2. 当组长第二次说“GO!”, 组员依寓居地域与教会的隔绝由近至远排好。 之后组长检 查及聘请组员分享感应。 3. 第三次“GO!”,组员依姓氏笔画排好。过后组长考验及邀请组员分享感觉。 4. 游戏结束,各人拍拍操纵两边组员的肩头,谈句“做得好/Well done!” 原料 13. 留意张望 谋略:检验组员的观察力 期间:10 分钟 资料:纸、笔及一元硬币 内容: 1. 每人分派一张纸及一支笔,请众人思想从诞生此后,手上曾握过几个一元硬币,写 下数目,再画两个圆圈。 2. 人人用 3~5 分钟在圆圈里画上一元硬币的后面及不和。组长用心监视组员,各人不 得取出一元硬币来模绘。 3. 玩耍中断时,组长可带出音信;天天在他们身边擦身而过的好多人和事,都被全班人 忽视了,我应当多留心犹豫及明了身边的人与事。 14. 解手链 花式:10 人一组为最佳 时间:20 分钟 原料:无 适宜主旨:全面人员 行径目标: 让队员意会在治理团队标题方面都有什么步骤, 聆听在沟通中的火疾性以及团队 的配闭精神。 驾驭程序: 1.培训师让每组圈着站成一个向心圈 2.培训师讲:先举起大家的右手,握住对面谁人人的手;再举起全班人的左手,握住其它一部分 的手;而今他们面对一个错综庞大的问题,在不减弱的景象下,想办法把这张乱网解开。 3.知照人人肯定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,其余一种是套着的环。 4.假使过程中整个解不开,培训师可允诺队员决心相邻两只手断开一次,但再次举行时必 须立刻封关。 讨论: 1.我们泉源的感应怎样,是否感触念路喧闹? 2.当解开一点今后,谁的想维是否发生改变? 3.末了题目管制以来,谁是否觉得很欢喜? 15. 瞎子走讲 玩耍本事:两人一组(如 A 和 B) A 先关上眼将手交给 B,B 没关系虚拟任何地形或途线,口述细密变乱向导 A 进行。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨货物。。。。向左或右拐。。。 而后调换角色,B 合眼,A 导游 B 体会: 1.颠末体味,让队员会意相信与被自信的感应。 2.作为被牵引的一方,应浑身相信对方,大胆衔命对方的向导行事;而运动牵引者应对伙 伴的和平负起全数负担,对一举一动的指令均应保障无误、明晰。此外万一指令有错,自负 很难浸修。 资料 五、嬉戏名称:循环相克令 工具:无 人数:两人 才具:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时谈令词,在谈结尾一个字的同时做出一个活跃 ——猎人的举措是双手叉腰;狗熊的手脚是双手搭在胸前;枪的举止是双手举起呈手枪状。 双方以此动作讯断输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,行径相仿则从新开端。 忻悦点:这个游戏的乐趣在于双方的活跃大,相当幽默 过错:但是两个人的游戏 16、官兵捉贼 东西:诀别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4 个别 才力:将四张纸折叠起来,插手嬉戏的四限度别离抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他们 三个人的面部姿势或其他细节来猜出他们拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人 决定若何处罚,由抽到“兵”字的人推广。 愿意点:大意易行,不受时辰场地场闭的限制 差错:人数不易过多。 玩耍五、集体造句 1、嬉戏本领:将弟子分成多少小组,每一小组第一位门生筹划好一支笔和一张空白纸, 游玩根源向每小组第一位门生随便在纸上写一个字, 然后将笔和纸传给第二人, 第二人按要 求写完一个字后交给第三位门生……直到组成一个句子。 2、嬉戏条件:假若到排尾句子没有放胆则排尾的门生将句子写无缺,写完后将所造的 句子高举起来,结束以句子畅达,先举起造好句子的小组为胜。 17、悯恻的小猫 本领: 1. 全盘围坐成圈,一人当小猫坐在中央。 2. 小猫走到任何一人眼前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并叙「哦!哀怜 的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。 3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得挣脱找别人。 4. 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。 18、回忆熬炼 简述:随着越来越多要记的货品,试试自已可不没关系 人数:不限 原料 场地:不限 妥善领域:刚解析或不会意的人 玩耍才力: 1. 他们围成一圈,从第一个人泉源说不日他们吃了一个 AA(AA 为率性食物名!) 2. 接着第二个接着谈,吃了一个 AA,二个 BB…(BB 分化的食物名!) 3. 像如许向来传下去,每传一片面就必需重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。 4. 一向到有人中谈失口出局! 标题例子: 可选一些较难的食物名或菜名!或一些往常不简易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。 19、奇数偶数 人数队形:没有限度,人越多越好;围成一个圆圈。 玩耍才气: 1、将全队人分成红白两对。 2、大家围成一个圆圈,面向内侧坐下。 3、然后依圆主题的主办人的口令逐次报数。但是和普转达数分别,以只报奇数或只报 偶数的不按法律的状况实行。 4、若是主理人谈:“报奇数”,就是1,3,5,7,主理人换成叙:“报偶数”,则接在刚 才的数字报8,10,12,14。。。。。。 5、假设叙错了,就被判出局,必需离开圆圈。 6、玩到结果人越来越少,就不妨放手嬉戏。 7、由主持人策动人剩下较多的那一组优胜。 20、三人抱成团 原料 列入人员:每次到场举措为10人 游玩法则: 在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”, 参加者在最短的时辰内找到两人 抱好,云云就剩一人被淘汰!而后主理人的口令“二人抱成团”,如此又被裁汰一限度,直 到末了剩下2人优胜。 大抵筹钱嬉戏 男生为一起,女生是五毛,末端主持人谈一个金额,在最短的光阴内组成指定金额,然 后灵敏蹲下,没有找到的,要实行一种惩办; 21、21点 玩法: 围圈, 大家出处报数 , 1,2,3,4......被迫报数21的报酬输,需处理. 报数过 程中,团结玩家可选择一次报两个数(如6,7),此时报数法则掉转,原先由左边报8改为由右 边的人报8; 团结玩家也可采纳一次报三个数(如6,7,8),此时将跳过别名玩家,由原报数 想法无间进取(如,从左到右报数,偶报6,7,8,则偶右手边的玩家被隔空,由他的下一位报数 字9). 每位被迫报数21的玩家秉承科罚后,可在1-21中央选择随便数字用新词汇或行径 庖代,如用口哨/做鬼脸取代数字5,则报数时,2,3,4,吹口哨/做鬼脸,6,7,8......没有按 照恳求调换数字的玩家亦受到科罚. 22、大风吹 才华: 1. 统统围坐成圈,地步可划地固定人人的荣誉,主持人没有位置,立于要旨。 2. 主理人发源叙: 「大风吹!」民众问: 「吹什么?」主办人谈: 「吹.有穿鞋子的人。」 则平日穿鞋子者,均要转移,另换身分,主办人抢到一职位,使得一人没有地位成为新主理 人,再吹。 备注:可「吹」之原料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿 X 神态衣服的人、带戒指的人、打领带、擦 口红的人、有太太的人....。 PS : 小风吹则吹相反的 材料